LE CIRCUIT DE CURLING DES MAÎTRES Saison 2026-2027

DOCUMENTS DMMC

Modèle de Compétition

A. Structure de la compétition :

Nous jouerons dans des clubs de 3, 4, 5 ou 6 pistes. Pour certains événements, nous utiliseront deux clubs le vendredi et un seul club le samedi et le dimanche. Pour les dates, consultez l'onglet "Calendrier". Voici la liste des événements :

 

OctobreLaval sur le lac (3)TMR (6)
NovembreGlenmore (4)Rosemère (3)
DécembreLachine (3)Pointe-Claire (3)
JanvierBoucherville (5)

    1. En rondes préliminaires, la section A mène à la section C,
    2. En rondes éliminatoires, la section A mène à la section B tandis que la section C mène à la section D.

 

Exemple d'une ronde préliminaire
Section ANiveau 1Niveau 2QualifiéSection CNiveau 1Niveau 2Qualifié
A01Eq.01 - Eq.15A11
G.A01 - G.A02
QA*C01P.A01 - P.A02C06
G.C01 - P.A14
QC*
A02Eq.07- Eq.16
A03Eq.02 - Eq.12A12
G.A03 - G.A04
QA*C02P.A03 - P.A04C07
G.C02 - P.A15
QC*
A04Eq.10- Eq.18
A05Eq.03 - Eq.14A13
G.A05 - G.A06
QA*C03P.A05 - P.A06C08
G.C03 - P.A11
QC*
A06Eq.06- Eq.20
A07Eq.04 - Eq.11A14
G.A07 - G.A08
QA*C04P.A07 - P.A08C09
G.C04 - P.A12
QC*
A08Eq.08- Eq.19
A09Eq.05 - Eq.13A15
G.A09 - G.A10
QA*C05P.A09 - P.A10C10
G.C05 - P.A13
QC*
A10Eq.09- Eq.17

 

 

Rondes éliminatoires
Section AA16
QA4 - QA5
A17
QA1 - G.A16
A19
G.A17- G.A18
Gagnant A
---A18
QA2 - QA3
Section B------B02
P.A17 - G.B01
Gagnant B
---B01
P.A16 - P.A18
Section CC11
QC4 - QC5
C12
QC1 - G.C11
C14
G.C12 - G.C13
Gagnant C
---C13
QC2 - QC3
Section DD01
QD4 - QD5
D02
QD1 - G.D01
D04
G.D02 - G.D03
Gagnant D
---D03
QD2 - QD3

 

B. Règlement pour le tir au bouton :

Le règlement sur le tir au bouton sert à classer les équipes qui se rendront dans les séries éliminatoires des sections A, C et D.

Toutes les données recueillies lors du tir au bouton devront être communiquées aux organisateurs des deux clubs afin de créer le classement général du tir au bouton. Ce classement sera affiché en permanence dans les deux clubs.

L’équipe ayant le mieux performé obtiendra 6,0 points PTB tandis que la vingtième équipe obtiendra 0,3 points PTB, donc on aura des incréments de 0,3 points par position. Ces points seront ajoutés à la fiche de l’équipe à la fin du tournoi pour valoriser le processus et ils permettront de briser les égalités au classement général.

  1. Le tir au bouton est effectué à la fin de la première partie de la compétition et sur la même glace sur laquelle les deux équipes auront joué.
  2. La couleur des pierres aura été déterminée au hasard au début de la première partie.
  3. L'équipe qui aura gagné la partie devra s'exécuter en premier et en alternance avec l'autre équipe.
  4. Tous les joueurs de chaque équipe doivent participer au tir au bouton. Si un joueur est absent, le premier lancera 2 pierres (la première et la quatrième). Chaque joueur s'exécutera à tour de rôle et les autres garderont leur position respective selon les règles du curling avec un officiel (Une personne dans la maison, deux brosseurs et tous les tirs dans la même direction).
  5. Lorsque la pierre lancée aura arrêté, on lui attribuera une valeur selon le schéma suivant (voir aussi la note 6). Les capitaines des deux équipes se mettront d'accord sur la valeur à accorder au lancer. Si les capitaines ne s'entendent pas, il faudra consulter une tierce personne.
  6. Note : Pour accorder 8 points à une pierre, cette dernière doit cacher complètement la vis du bouton. Donc la vis ne doit pas être vue de côté sous la pierre. Dans le cas contraire, on accorde 7 points à cette pierre. Cette règle doit s'appliquer car les cercles des centres de curling ont des grandeurs différentes.
  7. À la fin de tous les lancers, l'organisateur prend en note le total des points pour chaque équipe. Le nombre minimum de points est 0. Le nombre maximum de points est 32.
  8. Tous les résultats devront être transmis au responsable du tournoi. L’ordre de priorité des tirs est décroissant : Capitaine, Troisième, Deuxième, Premier.
  9. À la fin du processus, le responsable classe les équipes en fonction des résultats obtenus. Les résultats vont de 0,3 points pour la vingtième équipe jusqu’à 6,0 points pour la première équipe, par incrément de 0,3.